home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / ubj.zip / BLKJACK.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-12-11  |  31KB  |  610 lines

  1.  
  2.                          ULTIMATE BLACKJACK
  3.                    (C) COPYRIGHT 1993 HYPERWARE                      
  4.  
  5.                      Table of contents
  6.  
  7.                          1. Game features
  8.                          2. System requirements
  9.                          3. Registration
  10.                          4. Installation / Set up
  11.                          5. Game startup
  12.                          6. Command line options                          
  13.                          7. Playing the game
  14.                          8. Special subjects
  15.  
  16.  
  17.                            GAME FEATURES
  18.  
  19. 1.  Play BLACKJACK with up to 4 computer generated players.
  20. 2.  Set the number of decks to be used (up to six decks).
  21. 3.  Change the game rules to match any casino rules. 
  22. 4.  Monitor game statistics as the game progresses.
  23. 5.  Use BET UNITS to systematically increase bets as the card count sweetens.
  24. 6.  Use one or both built in count systems to verify or develop your own.
  25. 7.  Modify a count system to suit your own needs.
  26. 8.  Let the computer play your hand with a strategy you develop in the
  27.     simulations "BUILD STRATEGY" choice. Tailor this strategy with a custom
  28.     "TUTOR" and "CUSTOM COUNT" systems if desired.
  29. 9.  Use the "SIMULATION FEATURE" (see 8 above) to test your theories in
  30.     long term play (speed up the game and let it play up to 30000 hands
  31.     in a short period of time.
  32. 10. Change your table position and the number of players at the table at any
  33.     time.
  34. 11. Monitor your table mates strategy and bets, see how they fare over the
  35.     long term.
  36. 12. Recall your last game and continue play just as you left it last time if
  37.     so desired.
  38. 13. See a quick BIOGRAPHY of other players you may encounter at the table.
  39. 14. Monitor both count systems with the touch of a key before placing a bet.
  40. 15. Use the "TUTOR" as a graphic illustration of the statistically correct
  41.     move, or use a quick key selection to verify your choice before deciding 
  42.     what to do when it's your turn to take a card.
  43. 16. Have the computer display your hand total as an aid if desired.
  44. 17. Intuitive easy to use interface. 
  45. 18. Easy registration for a low price.
  46.  
  47.                          SYSTEM REQUIREMENTS
  48.  
  49. 1.  IBM or 100% compatible computer.
  50. 2.  EGA or VGA compatible display with 256K RAM on the video card.
  51. 3.  Hard disk.
  52. 4.  512K of free RAM (450 with extended memory) 
  53.  
  54. Desired equipment:
  55.  
  56. 1.  80286 or better processor.
  57. 2.  Mouse.
  58. 3.  550K/510K of free RAM (to read the game manual during game play).
  59.  
  60.                             REGISTRATION 
  61.  
  62. 1. The game supplied is an unregistered version.  This version is
  63.    provided as a demonstration of the game capabilities and provides 
  64.    a fully functioning BLACKJACK simulation.  Some game enhancements 
  65.    are reserved for those users who find this game to be a worthwhile 
  66.    investment. Shareware is a try before you buy marketing method. If 
  67.    you make regular use of this software, you are expected to "purchase"
  68.    it by paying the registration fee. As an additional incentive to 
  69.    register your copy of this program, I will supply you with the means
  70.    to convert your unregistered version to a registered version.  The
  71.    registered version has several game enhancements not available in 
  72.    the unregistered copy.  These features are listed below.
  73.  
  74.                          REGISTRATION BENEFITS
  75.  
  76. 1. Your registered version will no longer have registration reminders
  77.    on screen.
  78. 2. Your registered version will allow you to select the amount of money
  79.    you will have when starting the game.  The unregistered version will
  80.    always start you with $1000.00.
  81. 3. Your registered version will allow you to save and recall the previous 
  82.    game just as you left it.  
  83. 4. Your registered version will allow you to access the "CUSTOM CARD COUNT"
  84.    system so that you may modify it as you desire.  Your custom system will
  85.    be saved under the name you signed in with and will be available for each
  86.    subsequent game you play and sign in with using that name.
  87. 5. Your registered version will save any "CUSTOM TUTOR" screen you develop.
  88.    It will be saved and reloaded as in #3 above.    
  89. 6. Your registered version will no longer be limited to 100 hands during
  90.    a "SIMULATION". Up to 30000 hands may be completed for each simulation.
  91. 7. Sound Blaster support is provided.  If you have a Sound Blaster or 100%
  92.    compatible system, you can order the optional voice files for this game.
  93.    These files will allow you to hear digital recordings of the words seen
  94.    in the talk balloons.  This provides for a more realistic and entertain-
  95.    ing game.  NOTE: When all voice files are decompressed to your hard disk,
  96.    they will occupy more than 1.2 mega bytes of space.
  97.  
  98.                              REGISTRATION FEE 
  99.    
  100.    Basic game --------------------- $10.00  Send this amount for game only
  101.    Sound Blaster Voice Files ------- $5.00
  102.    Voice file shipping & handling -- $3.00
  103.    ---------------------------------------
  104.    Total Fee for Basic + Sound   -- $18.00  Send this amount for game & sound
  105.     
  106.    Sound Blaster files will be shipped on a 720K disk unless you specify
  107.    5 1/4 inch disks.
  108.  
  109.    Please send a check or money order to  HYPERWARE
  110.                                           13245 SKIOMAH RD.
  111.                                           APPLE VALLEY, CA. 92307
  112.                                           (619) 247-2804
  113.  
  114. If you don't have a shareware version of this game but want to order
  115. the basic game, please add $3.00 for shipping and handling.  Only one
  116. shipping and handling fee applies to each order so if you want both the
  117. basic game and sound files the above price applies.
  118.       
  119. A registration form can be printed out using this utility. Press "P"
  120. and select choice #2.  Specific printer support is not provided, but
  121. the form is ASCII text and should print on most printers.  If you can't
  122. print out of copy of the registration / order form,  please provide the
  123. game version number when registering and the disk type desired if ordering. 
  124.  
  125.                         INSTALLATION / SET UP
  126.    
  127. The game should be installed to your hard disk with the install program
  128. provided.  All required game files are compressed to the file 
  129. "ULTIMABJ.EXE".  A listing of all required files can be found in the 
  130. text file "PACKLIST.TXT".
  131.  
  132.                             GAME STARTUP
  133.  
  134. Type "UBJ" to run the program once it is installed on your hard disk.
  135.                        
  136.                      COMMAND LINE OPTIONS /N /D /S
  137.  
  138. 1. /N = No extended memory.  This game will use extended memory if It is
  139. available.  If the program functions erratically, it may be due to a 
  140. problem with the EXTENDED MEMORY interface.  If this is the case, starting 
  141. the program by typing "UBJ /N" may solve the problem. 
  142.  
  143. 2. /S = SOUND BLASTER OFF. If you have a SOUND BLASTER and the associated 
  144. voice files, the game will start with the voice files loaded and talking.  
  145. If you want to start without the SOUND BLASTER, type "UBJ /S" and no sound 
  146. effects will be heard.
  147.  
  148. 3. /D = DEMO.  A DEMO mode is available, to run the DEMO mode, type 
  149. "UBJ DEMO" to start the game.  Push F2 to stop the DEMO.  The DEMO can be 
  150. started in the silent mode by typing "UBJ /D /S".
  151.  
  152.                            PLAYING THE GAME
  153.  
  154. The following information refers to the registered version of this 
  155. game.  Some features will not be available in the unregistered version.
  156. See REGISTRATION BENEFITS above for a listing of these features.
  157.  
  158. Sign in with the name you want to use for this game.  Your game will be 
  159. saved under this name.  If a custom count system or custom tutor page is 
  160. developed for this game it will also be saved under this name.  This 
  161. allows players the option of continuing the game if they sign in with
  162. this name at a future time. 
  163.  
  164. Your position at the table is always occupied with the "generic person". This
  165. character can be easily recognized because he/she has no face or other 
  166. features, and has a prominent "U" in the middle of his/her chest.  The 
  167. "generic person" will have a name tag with your name on it to indicate that
  168. he/she is playing as your proxy. You have complete control over this 
  169. character during game play (consider it to be your slave ready to serve
  170. your every whim).  If you have selected a SIMULATION, U will play for you
  171. with the strategy you have selected.
  172.  
  173. Each menu is active when the hand pointer appears.  To select an item
  174. from the menu, move the hand pointer to the desired item (use your mouse or
  175. the keyboard) then press Enter or the left mouse button.  Alternately, you
  176. may use key that corresponds to the letter in parenthesis () to select the 
  177. item.  Use the "ESCAPE" key to exit any menu.
  178.  
  179.                               MAIN MENU
  180.                               
  181.                                (B)et  
  182.                                (D)ecks
  183.                                (C)ount
  184.                                 Cu(S)tom
  185.                                 S(T)atistics
  186.                                 Bet (U)uits  
  187.                                (G)ame speed
  188.                                (O)ptions
  189.                                 QUIT     
  190.     
  191.     BET:  This selection accesses the bet menu.  If a previous bet has
  192. been made, you may "(R)epeat" the last bet without going to this menu by
  193. pushing the "R" key.  The bet is always made in a number of "bet units".
  194. The amount of money that one bet unit represents can be changed through the
  195. Bet (U)nits selection.  The initial value of the "bet unit" is $2.00.
  196.  
  197.                             BET UNIT    $2
  198.                               (1) Unit
  199.                               (2) Units
  200.                               (3) Units
  201.                               (4) Units
  202.                               (5) Units
  203.                               (N)o bet
  204.  
  205. When in this menu, you can access the information in both count systems
  206. before placing a bet if desired.  To get the "CURRENT COUNT" and "TRUE
  207. COUNT" either press the space bar or the right mouse button.  To get the
  208. information concerning the current count ratio, press the "R" key.  See 
  209. "CUSTOMIZE" for a discussion of these topics.  Use NO BET or "ESCAPE" 
  210. to exit this menu without placing a bet.  Once a bet is selected the 
  211. game will continue with the dealer dealing the cards to all players.
  212. Select all desired options before making a bet. 
  213.  
  214.     DECKS:  This option  allows you to choose a new deck or decks
  215. if more than one is being used.  If a different number of decks is chosen,
  216. or (N)ew decks is selected a reshuffle of the cards will occur. 
  217. SHUFFLE PROCEDURE - When new deck(s) are brought into play, the deck(s) are 
  218. shuffled and cut a random number of times.  To keep the card shuffle and
  219. deal as realistic as possible,  THE SHUFFLE ROUTINE does not use a random
  220. number generator, but rather starts with a complete deck or decks of 52 
  221. cards.  The example below illustrates the shuffle procedure used. 
  222.  
  223. EXAMPLE WITH 6 DECKS
  224.  
  225.     1. The six new decks are placed on top of each other to  produce the
  226. playing stack of cards.         ----------  --
  227.                                |  deck 1  |   |
  228.                                 ----------    |
  229.                                |  deck 2  |   |
  230.                                 ----------    |
  231.                                |  deck 3  |   |
  232.               split point --->  ----------     >  playing stack before shuffle 
  233.                                |  deck 4  |   |
  234.                                 ----------    |
  235.                                |  deck 5  |   |
  236.                                 ----------    |
  237.                                |  deck 6  |   |
  238.                                 ----------  --
  239.  
  240.     2. This stack is split into two equal stacks and then shuffled with
  241. 1/2 the deck to be shuffled coming from each 1/2 stack.  This is done six
  242. times so that all cards have now been shuffled.  The shuffled decks are put 
  243. back into a stack, the stack is then cut and the process begins again.  
  244. This happens a random number of times with each shuffle.
  245.  
  246. Possible selections are....
  247.  
  248.             (O)ne  deck 
  249.             (T)wo  decks
  250.                         (F)our decks
  251.                         (S)ix  decks
  252.                         (N)ew  decks
  253.  
  254. If a different number of decks are selected, a shuffle is forced and you will
  255. be asked to cut the cards.  To leave the number of decks the same simply push
  256. ESCAPE or reselect the same number of decks again.
  257.  
  258.     CUTTING CARDS.  This performs an actual cut of the cards as would
  259. happen in the real world.  Move the hand pointer to the desired point in the
  260. card stack (will be shown as a percent of the deck from bottom to top - you 
  261. will be able to select from 15% to 80%), then press the left mouse button or 
  262. RETURN.  If you push the SPACE bar the deck will be cut at a computer deter-
  263. mined random point.
  264.  
  265.     COUNT:  This selection will display your current hand value when
  266. it is your turn to play. 
  267.  
  268.     CUSTOM: This selection opens a sub menu with the following selections.
  269.                 
  270.          1. TUTOR:  This allows you access to the custom tutor page.
  271. This is designed to allow you to change the tutor page as you desire.
  272. Follow the prompts to make your own custom tutor page.  When complete push
  273. ESCAPE and your custom screen will be saved.  NOTE:  The new screen will be
  274. saved under the name you signed on with, any time you sign on with this name 
  275. in the future the CUSTOM TUTOR screen will be loaded.  You may change back
  276. to the original TUTOR screen by selecting TUTOR then pushing "D" for default. 
  277. You can use a CUSTOM TUTOR screen in conjunction with SIMULATIONS to test
  278. your theories for long term play.  This screen is designed to provide a 
  279. visual learning tool to select the statistically correct action based on
  280. your hand value (card count) and the dealers UP (visible) card.
  281.  
  282.         2. COUNT SYSTEMS:  Use this screen to see how the card
  283. count is progressing.  Also available is a quick look at the other players
  284. at the table.  Each players money, their last bet and the type strategy 
  285. they are using is shown.  Two count systems are shown on this page.  One 
  286. can be modified to accommodate your own count system if desired.  The current
  287. RATIO and current COUNT can both be seen on the small tv monitor at the
  288. top right of the game by pressing "R" for RATIO or SPACE BAR (right mouse
  289. button) when in the bet menu.
  290.   
  291.                  a. RATIO - This provides a current ratio of "other" cards
  292. to "10 value" cards in the unused portion of the deck. When the ratio becomes
  293. smaller (i.e. there are proportionally more ten value cards left in the 
  294. unused cards (shoe) than small cards) the player has a mathematical advantage 
  295. and may want increase his bet.  See the discussion on CARD COUNTING SYSTEMS at 
  296. the end of this file for more information.
  297.  
  298.         b. POINT COUNT SYSTEM - This system is provided with the
  299. values assigned to each card so that a full shoe of cards will provide a
  300. count of "0".  As the cards are dealt, if more small value cards (counted as
  301. +1) are dealt, the count will go positive indicating the remaining shoe is 
  302. rich in face cards, 10s, and aces.  A positive count indicates that an 
  303. advantageous situation for the player may be developing and an increase in 
  304. the bet may be warranted.  The values associated with each card will change 
  305. the overall count total.  If you are attempting to develop your own counting 
  306. strategy, you can change these values as desired.  See the discussion on CARD
  307. COUNTING SYSTEMS at the end of this file for more information.
  308.  
  309.     BET UNITS:  This selection allows you to change the amount of money
  310. represented by one bet unit.  The initial setting for the bet unit is $2.00.
  311. The range of possible bet unit assignment is $1.00 to $100.00.
  312.  
  313.     STATISTICS:  This selection will display many statics of the play.
  314. Such as the number of hands dealt, whether you are up or down and by how much.
  315. Also included is a YOURS vs STATS display, this lets you know the percentage
  316. of decisions that are statistically correct according to the TUTOR.         
  317. Many other items are show when statistics are displayed.  
  318.  
  319.     GAME SPEED: The game speed may be adjusted from fastest (value 25) to
  320. slowest (value 1).  The game speed is initially set to 16.  If you have the 
  321. SOUND BLASTER voice files, this provides the best setting to allow enough 
  322. time for all voices to be heard.  Sound Blaster talking can be heard at 
  323. faster game settings (up to 18) after setting 18, no voices will be heard.
  324. At the highest game speeds some game animation is bypassed.  The fastest 
  325. settings are designed to be used with SIMULATIONS so that a large number 
  326. of hands may be played in a short amount of time.
  327.  
  328.                           OPTIONS MENU
  329.  
  330.     OPTIONS:  This menu provides access to many of the options available
  331. for game customization.  Nearly any combination of casino rules can be 
  332. selected through this menu.
  333.  
  334.     SIMULATIONS:  When selected, the player's hand is played by the 
  335. computer.  This is handy to allow the player to investigate the merits of
  336. different strategy and/or count systems for long term play.  The SIMULATION 
  337. function will play up to 30000 hands for you.  Any game options selected 
  338. are used during AUTO PLAY, including any changes you may make to the CUSTOM 
  339. SUGGESTIONS screen, the CUSTOM COUNT option, and the BET UNITS. Use the game 
  340. speed up feature to rapidly play a large number of hands to check strategy 
  341. combinations over the long term.  The strategy "U" will use during
  342. a SIMULATION is outlined below and are available on for review on the 
  343. COUNT SYSTEMS screen.
  344.  
  345.                      Strategy   (1)
  346.                      Strategy   (2)
  347.                      Strategy   (3)
  348.                      Strategy   (4)
  349.                     (B)uild strategy
  350.                     (N)o Simulation     
  351.     
  352.         1. Strategy #1 
  353.                    
  354.             1.  Hit on 16 or less
  355.             2.  Stay on 17 or greater                 
  356.             3.  Random bet $10 or $20
  357.  
  358.         2. Strategy #2
  359.  
  360.             1.  Uses strategy from the TUTOR screen (custom
  361.                             or default whichever is selected)
  362.             2.  Bet is your INITIAL BET AMOUNT
  363.             3.  Increase bet if RATIO improves (see COUNT SCREEN)
  364.     
  365.         3. Strategy #3
  366.  
  367.             1.  Hit on 16 or less
  368.             2.  Stay on 17 or greater    
  369.             3.  Double on 11 count
  370.             4.  Split Aces or 8s
  371.             5.  Bet is same as in strategy #2            
  372.  
  373.         4. Strategy #4
  374.             1.  Uses strategy from the TUTOR screen (custom or
  375.                             default whichever is selected)
  376.             2.  Bet is INITIAL BET AMOUNT
  377.             3.  Increase bet as TRUE COUNT increases 
  378.                 (see COUNT SCREEN). 5 X INITIAL UNIT is max bet
  379.  
  380.             
  381.         5. Build strategy
  382.                         1.  Use this selection to build a strategy 
  383.                             for the computer to use in the simulation
  384.                         2.  Additional information is displayed on the
  385.                             screen when this selection is chosen
  386.                         3.  See STRATEGY BUILDING at the end of this file
  387.                             for additional information
  388.  
  389.                   6. No simulation (Escape)
  390.             1.  Terminates the SIMULATION selection.  
  391.                         
  392. NOTE: If a SIMULATION is running, push F2 to stop the SIMULATION.  You will 
  393. hear a tone to let you know the simulation will end after the current round
  394. is played to a conclusion.  A simulation will not start until you place the
  395. first bet.  This allows you to select all desired options, game speed, bet
  396. units and modify the TUTOR or the POINT COUNT SYSTEM before the SIMULATION 
  397. starts.  If COUNT is not selected as an option before the SIMULATION starts,
  398. the CURRENT COUNT and TRUE COUNT or the RATIO of cards (depending on it's
  399. applicability for the strategy being used) will be displayed in the small 
  400. TV at the top right of the playing screen instead of the player's count.    
  401. The  amount of money you wager as the first bet sets the base bet for all 
  402. hands.  This amount may be increased at different times by the computer 
  403. depending on which strategy you have selected or built.
  404.   
  405.     PLAYERS: Opens a sub menu with the following headings.  This menu
  406. is not accessible after a simulation has been initiated.
  407.  
  408.                 1. PLAYERS BIOS - Will bring up a screen of all the 
  409. players you may encounter at the table.  Provides a short biography of
  410. each.  Push any key to exit the BIOS page.
  411.  
  412.         2. CHANGE PLAYERS - You can change your sitting position
  413. at the table as well as change the number of other players at the table.  
  414. Push Escape to exit this selection without changing anything. 
  415.         
  416.         3. CHANGE DEALER - You can change the dealer.  Three are 
  417. available and they will rotate each time this is selected.
  418.    
  419.         4. DONE (Escape) - Returns you to the previous menu. 
  420.  
  421.     DEALER CHECKS 10s:  When selected (button down) 
  422. the dealer will ask for an insurance bet and check for a blackjack with 
  423. either a 10 or ACE showing as his up card.  DEFAULT: dealer only checks for
  424. a possible blackjack with an ACE showing.
  425.  
  426.     ALL CARDS UP:  When selected the dealer will deal all cards to the
  427. players face up.  This will allow players to more easily perfect their count.
  428. DEFAULT:  Cards are dealt to players face down. 
  429.  
  430.     DOUBLE ON ANY:  Allows the player to DOUBLE DOWN on any count
  431. of the first 2 cards dealt.  DEFAULT: DOUBLE DOWN only allowed on 10 or 11 
  432. count of first 2 cards.
  433.  
  434.     DOUBLE ON SPLIT:  Allows the player to DOUBLE DOWN after splitting
  435. cards.  DEFAULT:  No DOUBLE DOWN after a split allowed.  If DOUBLE ANY HAND is
  436. selected these rules also apply after a split.   
  437.  
  438.     SURRENDER ALLOWED:  When selected the SURRENDER OPTION will be 
  439. allowed.  When surrender is allowed and selected as your choice, you will
  440. forfeit 1/2 your bet and turn your cards in to the dealer. NOTE: With 
  441. SURRENDER ALLOWED you may surrender any hand (first 2 cards only) regardless
  442. of count.
  443.  
  444.     DONE (Escape): Return to the main menu. 
  445.  
  446.     QUIT:  This selection allows you to quit the game.  The following
  447. will be saved for you.  
  448.             
  449.         1.  All game statistics (see statistics above)
  450.         2.  Your money
  451.                 3.  Your CUSTOMIZED COUNT SYSTEM
  452.         4.  Your CUSTOMIZED TUTOR
  453.         5.  The players you were playing with
  454.         6.  The sitting positions of any players at the table
  455.         7.  The game speed you have selected
  456.  
  457. NOTE: When starting the game and you have a previous game on file,
  458. your last game results will be displayed and you will be asked if you want
  459. to START A NEW GAME (Y/N).  If "N" is selected your last game will be 
  460. restored and you can continue just as you left the game last time.  
  461. Even if you decide to start a new game, the game speed you have been using
  462. and was saved will be used for the new game.
  463.  
  464. DECISION MENU:  After the dealer deals all cards to the players and it is 
  465. your ("U"re next) turn, the following menu will be presented for you to 
  466. make a choice.  
  467.  
  468.             (T)utor     
  469.             (H)it
  470.             (S)tay
  471.             (D)ouble
  472.              Su(R)ender
  473.             S(P)lit
  474.  
  475.     1. TUTOR:  This selection will bring up the TUTOR screen.
  476. This screen shows you the statistically correct move based on your hand value
  477. and the dealers up card (shown at the top of the screen).  The suggested move
  478. will be displayed in the box at the top of the screen as well as graphically 
  479. depicted by a flashing square in the indicated box. If you have customized 
  480. the tutor screen, "CUSTOM" will be displayed in the TUTOR box. 
  481. If the screen has not been customized, the TUTOR box will say "DEFAULT".
  482. If the screen has been customized and you want to use or see the "DEFAULT"
  483. screen you can toggle between the 2 screens by alternately selecting "D" 
  484. or "C". NOTE: The default tutor screen was derived from a compilation of 
  485. information from a number of sources, If you believe you have a better set 
  486. of "correct" moves, you should customize this screen as discussed earlier.    
  487. The STATS vs YOUR selection under STATISTICS compares your move
  488. against the suggested move from this screen (uses CUSTOMIZED version if 
  489. present) to compute a percent of your moves that were the same as that 
  490. suggested by this screen. 
  491.  
  492. NOTE: The move suggested by the TUTOR can be seen in the small TV at the 
  493. top left of the playing screen. Just push the SPACE BAR or the right 
  494. mouse button.  This allows you to verify correct recall of the proper
  495. move suggested by the TUTOR without accessing the tutor page.
  496.  
  497.     2. HIT:  Causes the dealer to "HIT" you with a card when selected.
  498.  
  499.     3. STAY: Indicates to the dealer you do not want any more cards, the
  500. dealer will proceed to the next player in line.
  501.  
  502.     4. DOUBLE:  Causes the bet to be doubled - the dealer then deals you 
  503. only one more card.  NOTE: The default rule for DOUBLE only allows this when
  504. your first two card count is 10 or 11, and does not allow a DOUBLE after a 
  505. split.  Both of these limitations may be changed through the OPTIONS menu.
  506.  
  507.         5. SURRENDER:  When SURRENDER is selected, you turn your cards in to 
  508. the dealer and forfeit 1/2 your bet wager.  NOTE:  The default rule is no 
  509. surrender allowed.  This can be changed through the OPTIONS menu.      
  510.  
  511.     6. SPLIT:  When selected your first two cards will be SPLIT into 2
  512. separate hands, you will then play each individually.  Splits are only 
  513. allowed when the first two cards dealt you are a pair or both equal a 10 
  514. count.  Your bet is doubled. You can not split multiple times.
  515.  
  516. NOTE:  Only those selections you have set the game rules up for with the
  517. OPTIONS menu will be available to you.  If an item is not available, it will
  518. not have a button next to it on the menu.
  519.  
  520. MOUSE SUPPORT:  Any Microsoft compatible mouse should work with this program.
  521. Drag the hand pointer to the desired selection then push the "LEFT" mouse
  522. button to select.  When an item is selected the button corresponding to it
  523. will be down. If the game asks for a response in the form of a "Y/N" answer
  524. (i.e. INSURANCE?) the mouse buttons are implemented as follows.
  525.  
  526.                        LEFT MOUSE BUTTON = "Y"
  527.                        RIGHT MOUSE BUTTON = "N"
  528.  
  529.                          SPECIAL SUBJECTS  
  530.  
  531.                        CARD COUNTING SYSTEMS
  532.  
  533. There are as many card counting systems as there are "EXPERTS" at blackjack.
  534. This game provides the RATIO system as a fixed card counter, and provides a
  535. flexible POINT COUNT SYSTEM.  The POINT COUNT SYSTEM can be modified by the
  536. registered user to provide what ever count he desires based on values 
  537. assigned to each card.  Any system attempts to provide the player with an
  538. idea of whether the cards remaining to be played have relatively more 10 
  539. value cards versus lower value cards.  Theoretically a shoe remaining that
  540. is high in 10 cards favors the player and is a disadvantage to the dealer 
  541. and may warrant increasing the bet. 
  542.               
  543.                      CURRENT COUNT versus TRUE COUNT  
  544.  
  545. Point Count Systems may provide abnormally high or low counts in multiple 
  546. deck games.  This count is called the CURRENT COUNT, to provide a better
  547. estimate of the actual make up of the remaining cards, the TRUE COUNT was 
  548. developed to average the current count over the number of decks remaining 
  549. in the shoe. NOTE: These systems are provided as flexible tools to be used
  550. as the player desires.  If you are serious about card counting in BLACKJACK
  551. I suggest you purchase one of the many books available on the subject.
  552.  
  553.                                TUTOR 
  554.  
  555. If you are not a card counter or don't want to learn to count cards, the 
  556. TUTOR is designed to provide a way of memorizing the best move based on
  557. your hand value(count) and the dealers "UP" (showing card).  I don not 
  558. claim this to be the "BEST" set of moves for every set of playing rules
  559. or every player.  Users may modify this page to suit their ideas or
  560. theories.  NOTE: If using a custom TUTOR in a SIMULATION, the split only
  561. on a pair or two 10s rule can be bypassed, any time a combination of cards 
  562. shows up that falls within a split suggestion on a modified TUTOR page,
  563. "U" will dutifully split the cards for you.  Again, you should purchase one
  564. of may books on the subject to become more knowledgeable about the best
  565. move based on your count and the dealers up card.
  566.  
  567.                       BUILD STRATEGY & SIMULATIONS
  568.  
  569. This is a powerful feature that commands the computer to
  570. play a large number of hands for you with a strategy you design.  This
  571. should provide you with information on the merits of your strategy over the
  572. long term.  When building a strategy, Instructions for each entry in the
  573. strategy builder form will appear as that item is selected. Follow the 
  574. prompts to build your strategy, set the rules the way you want them,
  575. adjust the game speed and number of decks, modify the TUTOR page if desired,
  576. set your BET UNIT and finally place the initial bet to start the simulation.
  577.  
  578.                           BUILD STRATEGY TERMS
  579.     
  580. 1.  BANK ROLL:  The amount of money you will have at the start of this 
  581.     simulation.
  582. 2.  SESSION STAKE: The amount of money that will define one betting
  583.     session.  A betting session will continue until the SESSION
  584.     MONEY reaches $0 or if the TARGET WIN for that SESSION has been
  585.     reached, and the SESSION MONEY later drops to that level.  If a
  586.     SESSION ends for one of these reasons, a new SESSION will start
  587.     if money remains in the BANK ROLL.  
  588. 3.  TARGET WIN: The amount of money desired as a win goal for each 
  589.     betting SESSION.
  590. 4.  SESSIONS WON: A SESSION is defined as winning if the session ends
  591.     after the TARGET WIN has been reached.
  592. 5.  SESSIONS LOST: A SESSION is a loss if it ends due to the SESSION 
  593.     MONEY reaching $0 and the TARGET WIN was never reached.
  594. 6.  The number of betting sessions won or lost are displayed as the
  595.     simulation proceeds.        
  596.                         
  597.                            GAME LIMITATIONS
  598.  
  599. This game works only with whole dollar amounts when computing bet
  600. payoffs or surrender amounts.  For this reason, bet units should be set 
  601. to an even value to insure accurate money computation.  If a computed
  602. pay off or forfeiture is not an even number, the result will be rounded
  603. to the nearest dollar amount.  The following  may be rounded off if
  604. an odd bet unit is used. 
  605.  
  606. 1. Blackjack payoff  - $1 Blackjack payoff is $1 due to rounding.
  607. 2. Surrender amounts - $1 bets surrendered result in no money loss to
  608. the better due to rounding.
  609.  
  610.